Bien que la démo soit en Anglais et que je ne suis pas spécialement axé « Angleterre » alors j'ai fait ce que j'ai pu pour comprendre l'histoire et j'admets, je n'ai pas totalement compris les subtilités du scénario mais il n'était pas difficile pour moi de connaître les bases de l’histoire ! Déjà, le personnage que l’on dirige est un loup ( Vraiment? -_-' ) mais il est aussi une divinité chargée de redonné des couleurs au monde et c’est la que je me rends compte que l’histoire est plus qu’originale...

Comme vous l'avez sans doute constaté sur l'image ci-dessus, le style graphique est aussi original que l'histoire. Inutile de dire que le Cell-Shading est bien mis en valeur mais une pointe de flou vient rendre le tout encore plus poétique. Dans la démo j'ai pu admirer de beaux paysage mais il y a certaines zones où le vide prédomine et où l'alliasing se fait sentir, ce n'est pas le produit final alors je n'en ai pas tenu compte.

On va en terminer avec le gameplay qui est tout aussi original. Comme je l'ai dit plus haut, le loup est chargé de redonné des couleurs au monde à l'aide d'un pinceau magique, enfin une encre magique qu'il manie avec sa queue. Par exemple, dans la démo, un ravin vous barre le passage. Vous appuyez sur la touche R1 sans relâcher, l’écran deviendra jaunâtre et le décor s’immobilisera, vous passerez de l'encre sur le ravin à l'aide de la touche Carré . Miracle! Vous avez crée une charmante rivière qui vous aidera à passé de l'autre côté du ravin. Ces Techniques magiques vous seront très utiles car elles agissent non seulement sur le décor mais aussi sur les ennemies.
Pas la peine de faire un dessin, je considère Okami comme un jeu poétique, plein d'avenir. Il n'a pas trop de défauts et il est visuellement joli, que demande le peuple?
Sites Annexes:
* Site officiel américain : (en) http://ww2.capcom.com/okami/
* Site officiel japonais : (jp) http://www.o-kami.jp/
* Interview d'Atsushi Inaba : (fr) http://www.gamekult.com/articles/A0000043650/








