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Re: EXIL : Simili Prince of Persia

Publié : 18 juin 2009, 19:55
par princeofpersiaT2T
Je vais lire sa maintenant ^^

Re: EXIL : Simili Prince of Persia

Publié : 22 juin 2009, 12:41
par Froyok
Désormais le blog Anglais se retoruve sur moddb, mais la majeure partie des mises à jour se trouvera sur GameMakers ! :) Et en Vf !

Bon, qu'est ce que ça donne maintenant ?
Pour le moment je tente de charger un niveau formaté en xml pour le stocker dans uns display list (un affichage précalculé) pour gagner en performances. Je l'avais déjà fait quand le projet étais en ruby, donc la il s'agit juste d'un portage vers le C++.

Je vous invite à lire cet article afin d'en savoir plus sur son fonctionnement. Voilà, à bientôt pour de prochaines nouvelles. How works a level [en]

Re: EXIL : Simili Prince of Persia

Publié : 02 juil. 2009, 13:18
par dianom
Ce sera en 2d ou 3d ? Juste to know...

Re: EXIL : Simili Prince of Persia

Publié : 06 juil. 2009, 16:06
par Froyok
Bonjour, ça fait un moment que je ne suis pas passé ! Et ho surprise, nouveau skin !
Mais bref, j'irais dans le topic approprié !

En fait, pour répondre à ta question Dianom : les deux.

J'ai deux projet Exil en cours, l'un se nommant EXIL 2D, il s'agit des prémices pour EXIL qui lui sera en 3D. Pourquoi ? Pour me faire la main, conceptualiser et avancer dans le moteur 3D (en fait, on aura l'impression que c'est de la 2D, mais cela se rapproche plus de la 3D néanmoins).

Voilà ! :)
Si d'autres questions vous taraude cher lecteurs, n'hésitez pas !

Re: EXIL : Simili Prince of Persia

Publié : 06 juil. 2009, 21:10
par dianom
quel est ton avancement ? ca veut dire qoui simili?

Re: EXIL : Simili Prince of Persia

Publié : 06 juil. 2009, 21:14
par princeofpersiaT2T
ben, c'est une sorte de copie de quelque chose, comme dans le jeu "Kingdoms Hearts"

Re: EXIL : Simili Prince of Persia

Publié : 07 juil. 2009, 15:22
par Froyok
Actuellement je travaille sur le moteur 3D/2D, j'essaye de contrôler une caméra en ce moment, viendra le menu par la suite, et enfin le prmeier niveau en 2d ! ;)

Sinon, simili ressemble au mot similaire, même racine en l'occurrence : http://fr.wiktionary.org/wiki/simili

Re: EXIL : Simili Prince of Persia

Publié : 07 juil. 2009, 19:40
par princeofpersiaT2T
La caméra, c'est tout de même une étape pour ne pas traverser le décor XD.

Re: EXIL : Simili Prince of Persia

Publié : 09 juil. 2009, 15:24
par Froyok
houla, pas encore ! ^^'
Tu peux faire une caméra, mais pour qu'elle ne traverse pas le décors, il faut faire des détections de collisions, ce que je ne fais pas encore.

Re: EXIL : Simili Prince of Persia

Publié : 09 juil. 2009, 20:36
par princeofpersiaT2T
oui, mais fo faire gaffe, dans certains jeux, t'as le beug de caméra dans le décor XD

Re: EXIL : Simili Prince of Persia

Publié : 10 juil. 2009, 15:18
par Froyok
C'est souvent du à de mauvais calculs, ou une détection des collisions pas assez souvent faite, donc, la caméra à le temps de traverser le mur avant que le jeu se rend compte du problème. Comment ? C'est simple, on récupère les coordonnées du mur, puis celles de la caméra, si la caméra est au delà, ou dans le mur, il y a collision.

Re: EXIL : Simili Prince of Persia

Publié : 21 août 2009, 16:56
par Froyok
Après une longue absence, je prends le temps de souffler, car j'ai enfin terminé le menu (basique) ! \o/

Ça se regarde ici : http://www.youtube.com/watch?v=nyZlK-0xaQI

Re: EXIL : Simili Prince of Persia

Publié : 14 déc. 2009, 17:20
par Froyok
Mais on est pas mort !
Beaucoup de changements ont eu lieu, nous utilisons désormais l'unreal engine 3 (Bioshock, MassEffetc, Borderlands, etc...), et nous sommes 8.
Le mieux plutôt que le blabla reste les images ! :D

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Level design
Petit test de post-processing, test d'eau. Et un model de falaise au passage.
Image
Image

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Chara design :
Varia - Premier tests
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Modeling :
Image Image Image Image Image Image

Mise en scène de plusieurs models, ce n'est pas un niveau :
Image
Image



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Actuellement tous les levels designer bossent sur un niveau avec des maisons en colombage, j'ai réalisé le tout tout premier screen (la plage, voir plus haut).
Certains des models présenté sont finis, d'autres non, et sont en cour de réélaboration. Il n'y a que deux level designer au boulot sur quatre (à cause de leur taf), mais d'ici janvier ça devrait bouger encore plus. Sinon je poursuit ma programmation, et c'est pas folichon, en témoigne cette vidéo :
http://www.youtube.com/watch?v=GrS6QUXNTk4

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et l'adresse du site : http://www.exil-game.fr


Voilà ! ;)

Re: EXIL : Simili Prince of Persia

Publié : 14 déc. 2009, 21:24
par AureyoBoss
:o
Franchement, très beau travail !
Félicitation. Quelles avancées. Que dire de plus, je suis bouche bée.

Bravo à toute l'équipe et surtout bonne continuation. 8)

Re: EXIL : Simili Prince of Persia

Publié : 14 déc. 2009, 21:41
par princeofpersiaT2T
Trop bien quoi, vivement que je sache faire sa :p

Re: EXIL : Simili Prince of Persia

Publié : 14 déc. 2009, 22:04
par Léonidas
Vraiment bien ! :o
Continuez comme ça ! Je sens que ça va être génial ! :thup:

Re: EXIL : Simili Prince of Persia

Publié : 14 déc. 2009, 23:58
par ][D][-Kthl0n
Pareil qu'au dessus, c'est vraiment génial ! Continuez comme ça tous, et n'hésite pas à poster des images/vidéos/news sur l'avancement du projet à chaque fois que tu le souhaites, c'est vraiment cool de voir l'avancée au fil du temps :D

Chapeau bas en tout cas, je n'imagine même pas la quantité de travail que ça représente ^^

Re: EXIL : Simili Prince of Persia

Publié : 06 août 2014, 14:39
par Le Sablier
Par curiosité , j'ai lu ce topic. Les liens que donnaient Froyok sont morts mais le projet continue !

J'ai trouvé les liens suivants :
http://www.moddb.com/games/exil

http://www.froyok.fr/exil.html

Re: EXIL : Simili Prince of Persia

Publié : 12 août 2014, 00:02
par jer
Dommage que ce soit en anglais, sinon ca a l'air intéressant

Re: EXIL : Simili Prince of Persia

Publié : 12 août 2014, 16:14
par Le Sablier
Il doit être possible de contacter froyok, à partir du deuxième lien: http://www.froyok.fr/contact.html
Il a peut-être prévu une version française de son jeu.