Lol

ça va être dur
Sinon, j'ai deja commencé à faire quelques règles, j'ai presque finit le camps des perses. Mais pour vous récapituler le tous, voici un petit background des camps du RPG ^^
Qu'en pensez-vous ?
Présentation des Camps
Les Perses :
La civilisation persanes dont fait partit le prince est essentiellement constitué de guerriers et de commandants qui obeissent au roi de perse. Ceux-ci sont avant tous des conquérants et des combattants et sont peu enclin à la magie notament à cause de la réforme du prophete Zoroastre.
Bien loin d'être des barbares, ce sont des combattants qui maitrisent tous les types d'armes, allant du poignards à l'arc, qui ont une passion pour le dressage des chevaux.C'est probablement le seul camps qui peuvent dresser des animaux tel le cheval, les chiens de guerre , les aigles etc... pour les aider à combattre ou à se déplacer.
Néanmoins, parmi ce camps, il existe quelques rares prêtres du Dieu Ahura Mada peuvent constitué la caste des "mages et pretres" du camps des perses.
Ces mages servant la dualité bien-mal, et ombre-lumière n'ont de pouvoirs restreint à bas niveau, mais à haut niveau pourrait faire basculer une guerre à eux seuls. Ce sont également ces personnes qui peuvent créer l'eau bénite qui permet aux corps de guerir des morsures du sables du temps.
La force de ce camps est donc fondée sur ces guerriers et combattants, mais par contre la faiblesse de leur mage et prêtre est un gros désavantage.
Les Indiens :
La civilisation indienne incarnée par Farah est une civilisation très hierarchisée et répartie par castes. Chaques castes ont un rôle particulier et peuvent influencer les uns et les autres. La force de cette civilisation est qu'ensemble, ils deviennent plus puissant que le camps des perses ou des Créatures de Sables.
On compte trois castes réellement actifs (on ne prendra pas en compte la caste des marchands et des commerçants) :
- Le caste des Brâhmanes qui sont les prêtres, sages et enseignants de la foi. Ceux-ci possede le pouvoir de guerir, de blesser etc... mais également de créer l'eau bénite. La caste est la plus puissante de tous les castes "magiciennes" mais également est plus developpé que celle des autres camps.
En effet à haut niveau, un brâmane pourra aussi bien utiliser les élements, que le mental ou les sorts pour affronter ces ennemis.
-Le caste des Kshatriyas où caste des rois, commandants et soldats. Ce sont la caste de guerriers qui se doivent de proteger le peuple, bien que leur force ne rivalise pas avec celle des perses ou des créatures de sables.
-Le caste des Sudras où serviteurs, parmi lequelle certains évolueront pour devenir courtisane, danceuse où qui servent de compagnons aux autres castes. Ce caste sert de soutient aux autres castes en les aidant à deveir plus fort, plus agile etc... lors d'un combat.
C'est également parmi cette caste qu'existe l'unique caste des voleurs et autres combattants basant sa force sur l'agilité et la vitesse. Parfois, appartenir à cette caste rime souvent avec mercenariat, parfois même au détriment du camps des indiens.
La force de ce camps tient surtout de la force des mâges et pretres, au détriment de la caste guerriere. Ce camps dipose aussi de l'unique classe des assassins, voleurs etc... mais ceci peut-être à double tranchant.
Créatures de Sables :
Les créatures de sables est un camps très diverses et très hétéroclythe, passant du combattant au mage, en passant par les courtisanes. Ce camps étaient à la base des humains qui portent en eux un peu de ce sable maléfique qui corrompe le corps et l'esprit, et qui obeissent servillement à un maitre.
Ainsi parmi ces camps, il n'y a pas de "prêtres" qui prient pour un Dieu, car leur unique Dieu est leur maitre ,celui qui détient une emprise mentale que nul ne peut briser. Il n'y a également pas de mercenaire, car tous les créatures sont fidéles à leur maitre.
Néanmoins, certains d'entre eux, ont reçu la possiblité de manipuler le temps et l'espace de tel sorte qu'ils servent le Dahaka.
A haut niveau, ceux qui ont emprunté cette voix, peuvent devenir un disciple du Dahaka, et leur rôle sera de préserver la ligne du temps.
Ce camps a également le mérite de pouvoir se regenerer lorsqu'il y a du sables du temps à proximité.